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《死亡搁浅》由80人团队花3年打造 小岛:我当机立断不摸鱼

2019-12-02 点击:1621

从目前发布的《死亡搁浅》演示和情报来看,这个游戏的游戏机制从来都不是很新颖。真是太神奇了。另外,这是一个大型的开放世界游戏,会增加额外的分数。 然而,这样一部新的IP 3A杰作是如何在短短三年内完成的,员工们是否加班加点?然而,情况似乎并非如此。在采访中,小岛秀夫介绍了《死亡搁浅》的开发过程。

 《死亡搁浅》 由80人团队花3年打造 小岛:我当机立断不摸鱼

在接受外国媒体Gamespot采访时,小岛秀夫透露《死亡搁浅》是由一个只有80人的团队开发的。根据3A游戏的当前开发标准,特别是对于这种规模的作品《死亡搁浅》,这个团队的规模小得惊人。 小岛康誉表示,他擅长快速制作游戏,并在内部高效地做出重要决策。《死亡搁浅》就是这样高效制造的。 此外,与《合金装备5》不同,他不需要为游戏构建新的游戏引擎。相反,他直接使用游击游戏(《地平线:黎明时分》 Opener)Demia引擎,这使得生产速度更快。

小岛说:“不要搞错了,我是游戏世界的闪光点,三年后我会成为3A?我现在不能透露索尼的任何情况,但他们可能需要8年甚至10年才能成为第一方3A,任天堂也是如此。 制作《赛博朋克2077》可能已经8年多了,但制作《死亡搁浅》只花了我3年的时间。 当我做《合金装备5》的时候,像其他伟大的作品一样,我不得不花时间建造一个新的引擎。

所以,如果你看看我三四年前做的采访,我和我的游戏设计是一样的,我是一致的。 我是那种能在短时间内高效玩游戏的人。我每天每小时都做决定。 我从来没说过“让我想想”之类的话。我会很快做出决定 因此,这就是我不使用这么多外包的原因。如果我使用外包,我总是不得不发送电子邮件和其他回复。这也是我选择尽可能在自己的地方工作的原因。

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《死亡搁浅》制作得如此之快的另一个原因是我已经完成了所有的设计、规划和制作工作。这些重要的任务也迫使我迅速做出决定,没有时间浪费。 其他开发人员可能是一群人去做BOSS战役,另一群人去做动画,但是当他们需要把这些东西放在一起时,他们会显得有些困惑。 与其他300或600人的大型开发团队不同,我们的团队只有80人,所以您可以看到我们没有太多的时间和人力,但是我给出的直接反馈使我能够在这段时间内完成游戏。

《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台

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